| Xadrez | |
|---|---|
|
|
|
| Nº de xogadores | 2 |
| Faixa etária | 5 anos + |
| Montaxe | 1 min |
| Tempo de xogo | de 1 minuto a 12 horas |
| Complexidade | Media |
| Nivel estratéxico | Moi Alto |
| Habilidades | Lóxica, estratexia e táctica |
Xadrez é un xogo de taboleiro de natureza recreativa e competitiva para dous xogadores ou máis, sendo tamén coñecido como Xadrez Occidental ou Xadrez Internacional para distinguídelo dos seus predecesores e doutras variantes da actualidade. A forma actual do xogo xurdiu no Suroeste da Europa na segunda metade do Século XV, durante o Renascimento, despois de evolucionar de súas antigas orixes persas e indias. O Xadrez pertenza á mesma familia do Xiangqi e do Shogi e, segundo os historiadores do enxadrismobr. (ou xadrezismo pt.), todos eles se orixinaron do Chaturanga, que se practicaba na India o Século VI d.C.[1]
O xadrez é un dos xogos máis populares do mundo, sendo practicado por millóns de persoas en torneos (afeccionados e profesionais), clubs, escolas, pola Internet, por correspondencia e informalmente. Hai unha estimativa de cerca de 605 millóns de persoas en todo o mundo que saben xogar xadrez e destas, 7,5 millóns son afiliadas a unha das federacións nacionais que existen en 160 países en todo o mundo.[2].
Características de arte e ciencia son encontradas nas composicións enxadrísticas e en súa teoría que abrangue aberturas, medio-xogo e finais, as fases en que subdividem o transcorrer do xogo. Na terminologia enxadrística, os xogadores de xadrez son coñecidos como enxadristasbr.[3] (ou xadrezistas pt.). O xadrez, por ser un xogo de estratexia e táctica, non envolve o elemento sorte. A única excepción, nese caso, é o sorteo das cores no inicio do xogo, xa que as brancas sempre fan o primeiro movemento e terían, en tese, unha pequena vantaxe por iso[4]. Esa teoría é soportada por un gran número de estatísticas,[5][6][7] aínda que algúns especialistas non acepten a existencia de tal vantaxe.[7]
A partida de xadrez é disputada nun taboleiro de casas claras e escuras, sendo que, no inicio, cada enxadrista controla dezaseis pezas con distintos formatos e características. O obxectivo da partida é dar xeque-mate (tamén chamado de mate ) no adversario[8]. Teóricos do enxadrismo desenvolveron unha grande variedade de estratexias e tácticas para se atinxir este obxectivo, moi aínda que, na práctica, el non sexa un traxe moi común, xa que os xogadores en grande desvantagem ou iminência de derrota teñen a opción de abandonar (desistir) a partida, antes de recibiren o mate.
As competicións enxadrísticas oficiais tiveron inicio aínda o Século XIX, sendo Wilhelm Steinitz considerado o primeiro campión mundial de xadrez. Existe aínda o campionato internacional por equipos realizado a cada dous anos, a Olimpíada de Xadrez. Desde o inicio do Século XX, dúas organizacións de carácter mundial, a Federación Internacional de Xadrez e a Federación Internacional de Xadrez Postal veñen organizando eventos que congregam os mellores enxadristas do mundo. O actual campión do mundo (2007) é o indio Vishy Anand e a campioa mundial (2008) é a rusa Alexandra Kosteniuk[9].
O enxadrismo foi recoñecido como deporte polo Comité Olímpico Internacional en 2001 [10], tendo súa olimpíada específica e campionatos mundiais en todas as súas categorías.
O Día Internacional do Enxadrismo é conmemorado todos os anos o día 19 de novembro, data de nacemento de José Raúl Capablanca, considerado un dos maiores enxadristas de todos os tempos e o único hispano-americano a se sagrar campión mundial. No Brasil, o I Congreso Brasileiro de Cultura e Xadrez instituíu o día 17 de agosto como o Día Nacional do Libro de Xadrez.[11][12]
Existen diversas mitologias asociadas á creación do xadrez, sendo unha das máis famosas aquela que a atribúe a un mozo brâmane indio chamado Lahur Sessa. Segundo a lenda, contada no Home que Calculaba, do escritor e matemático brasileiro Malba Tahan, nunha provincia india chamada Taligana había un poderoso rajá que perdera o fillo en batalla . O rajá estaba en constante depresión e pasou a descuidar-se de si e do reino.
Certo día o rajá foi visitado por Sessa, que presentou ao rajá un taboleiro con 64 casas brancas e negras con diversas pezas que representaba a infantaria, a cavalaria, os coches de combate, os condutores de elefantes , o principal vizir e o propio rajá. Sessa explicou que a práctica do xogo daría conforto espiritual ao rajá, que finalmente encontraría a cura para a súa depresión, o que realmente ocorreu.
O rajá, agradecido, insistiu para que Sessa aceptase unha recompensa por súa invención e o brâmane pediu simplemente un gran de trigo para a primeira casa do taboleiro, dous para a segunda, catro para a terceira, oito para a cuarta e así sucesivamente até a última casa. Asombrado coa modestia da petición, o rajá ordenou que fose pagado inmediatamente a contía en grans que fóra pedida[13]
Despois que foron feitos os cálculos, os sabios do rajá ficaron atônitos co resultado que a cantidade grans atinxira, pois, segundo eles, toda a colleita do reino durante 2.000 anos non serían suficientes para cubrídela. Impressionar coa intelixencia do brâmane, o rajá o convidou para ser o principal vizir do reino, sendo perdoado por Sessa de súa gran débeda en trigo.
Di unha outra lenda que a creación do xadrez débese ao grego Palamedes[14], que inventaría o xogo de xadrez como un passatempo para distraer os príncipes e seus soldados durante o longo período que durou o cerco imposto polos grego a cidade-estado de Tróia . Os grego foron os primeiros a documentar a existencia do xogo. O poeta Homero describe no primeiro libro da Odisséia unha partida de xadrez entre os pretendentes da raíña Penélope, ás portas da casa do esposo Ulises, en Ítaca . Xa o dramaturgo Eurípedes, en súa traxedia Ifigênia en Áulis, presenta dous personaxes, Ajax e Protesilau, disputando unha partida de xadrez.
Xa unha terceira lenda atribúe a invención do xogo ao deus Marte(Mitologia Romana) ou Ares(Mitologia Grega) que foi inspirado pola dríade Caissa. Trátase dunha lenda contemporánea, sendo creada en 1763 por Sir William Jones, un famoso orientalista británico, que publicou durante a xuventude, cando aínda estudaba na Universidade de Oxford, un longo poema[15] titulado Caíssa sobre unha encantadora ninfa dos carvalhos que habitaba nos bosques da antiga Trácia. Caíssa e súa asociación á creación do xogo de xadrez adquiriu enorme popularidade nos países anglófonos tras as citações de Petter Pratt en seu libro Studies of Chess (Londres, 1803) e George Walker en Chess and Chessplayers (Londres, 1950). Posteriormente, na Francia, a musa foi citada por La Bourdonnais, Mery, Saint Aimant, dentros outros, en artigos escritos na LaPalamède , a primeira revista do mundo dedicada ao xadrez. Desta forma, o xogo de xadrez tamén veu a ser coñecido poeticamente como a Arte de Caíssa.[16]
Moi aínda que diversas civilizacións antigas fosen apuntadas como o berce do xadrez, tales como o Antigo Egito e a China dinástica, na actualidade a maioría dos pescudadores concorda que o xogo teña se orixinado na India ao redor do Século VI d.C., na forma dunha antiga forma de xadrez con regras distintas das actuais e denominado Chaturanga en sânscrito .[17]
Posteriormente o Chaturanga difundiuse na Pérsia durante o Século VII, recibindo o nome persa Shatranj, probabelmente con regras diferenciadas en relación ao xogo indio. O Shatranj, á súa vez, foi asimilado polo Mundo Islámico tras a conquista da Pérsia polos musulmáns, porén as pezas se mantiveron durante moito tempo cos seus nomes persas orixinais. De entre os practicantes de Shatranj á época, aqueles que máis se notabilizaram foron al-Razi, al-Adli e o historiador al-Suli e seu discípulo e sucesor al-Lajlaj. Diversos estudos foron feitos por al-Suli co obxectivo de comprender os principios das aberturas e os finais de partida, alén de clasificar os practicantes de Shatranj en cinco categorías en razón de súa forza de xogo[18].
Na pasaxe do primeiro milenio da nosa era, o xogo xa tiña se difundido por toda a Europa e atinxido a Península Ibérica o Século X[19], sendo citado no manuscrito do Século XIII, o Libro de los juegos, que discorria sobre o Shatranj, de entre outros xogos.
As pezas no xogo antecesor ao xadrez eran moi limitadas en seus movementos: o elefante (o antecesor do moderno bispo) soamente podía moverse en saltos por dúas casas nas diagonais, o vizir (o antecesor da dama) soamente unha casa nas diagonais, os peóns non podían andar dúas casas en seu primeiro movemento e non existía aínda o roque. Os peóns soamente podían ser promovidos a vizir que era a peza máis feble, despois do peón, en razón da súa limitada mobilidade[20].
Ao redor do ano de 1200 , as regras do xadrez comezaron a sufrir modificacións na Europa e aproximadamente en 1475 , deron orixe ao xogo así como o coñecemos os días de hoxe. As regras modernas foron adoptadas primeiramente na Italia (ou, segundo outras fontes, na España): os peóns adquiriron a capacidade de moverse por dúas casas no seu primeiro movemento e de tomar outros peóns en passant, mentres bispos e damas obtiveron súa mobilidade actual[20]. A dama tornouse a peza máis poderosa do xogo. Estas mudanzas rapidamente se difundiron por toda a Europa Occidental, con excepción das regras sobre o empate, cuxa diversidade de local para local soamente se consolidou en regras únicas no inicio do Século XIX.
Por esta época iniciouse o desenvolvemento da teoría enxadrística. De máis antiga obra impresa sobre o xadrez, Repetición de Amores y Arte de Ajedrez, escrito polo sacerdote español Luís de Lucena, foi publicado en Salamanca o ano de 1497 [21]. Lucena e outros antigos mestres do Séculos XVI e XVII, como o portugués Pedro Damiano de Odemira, os italianos Giovanni Leonardo Di Bonna, Giulio Cesare Polerio, Gioacchino Greco e o bispo español Ruy López de Segura, desenvolveron elementos de aberturas e defensas, tales como Abertura Italiana, Ruy López e o Gambito do Rei, alén de teren feito as primeiras análises sobre os finais.
O Século XVIII, a Francia pasou a ocupar o centro dos acontecementos enxadrísticos. Os máis importantes mestres eran o músico André Philidor, que descubriu a importancia dos peóns na estratexia do xadrez[22], e Louis de la Bourdonnais que venceu unha famosa serie de matches contra o máis forte enxadrista británico da época, Alexander McDonnell, en 1834 . O centro da vida enxadrística nese período eran as coffee houses nas maiores cidades europeas, de entre elas o Café de la Régence en París e o Simpson’s Divan en Londres .
Durante todo o Século XIX, as entidades enxadrísticas se desenvolveron rapidamente. Diversos clubs de xadrez e varios libros sobre enxadrismo foron publicados. Pasaron a ocorrer matches por correspondencia entre cidades, tales como o ocorrido entre o London Chess Club contra o Edinburgh Chess Club en 1824 [23]. As composicións de xadrez tornáronse comúns nos xornais, nos cales Bernhard Horwitz, Josef Kling e Samuel Loyd compuxeron algúns dos máis famosos problemas de xadrez daquela época. O ano de 1843 , a primeira edición do Handbuch des Schachspiels foi publicada, escrita polos mestres xermánicos Paul Rudolf von Bilguer e Tassilo von Heydebrand, sendo considerada a primeira obra completa sobre a teoría enxadrística.
O primeiro torneo moderno de enxadrismo ocorreu en Londres en 1851 . O campión foi o alemán Adolf Anderssen, relativamente descoñecido á época, sendo aclamado como o mellor enxadrista do mundo. O seu estilo enérxico e brillante, tornouse moi popular, sendo imitado polos outros practicantes. Súas partidas repletas de sacrificios, tales como a Inmortal ou a Sempreviva, foron consideradas como as máis altas realizacións da arte enxadrística. A Inmortal é citada por algúns autores como de máis famosa partida da historia do enxadrismo[24].
Unha visión máis profunda sobre a estratexia enxadrística veu con dous mozos enxadristas: Paul Morphy e Wilhelm Steinitz.
O norteamericano Morphy, un extraordinario prodixio, venceu todos os seus máis fortes oponentes, incluíndo o propio Anderssen, durante súa curta carreira entre os anos de 1857 e 1863. O logro de Morphy orixinouse dunha combinación de ataque fulminante e profunda estratexia.[25]
Este esquema foi máis tarde reinventado e descrito polo outro mestre e teórico, o alemán Wilhelm Steinitz. Steinitz iniciou unha outra importante tradición: tras o seu triunfo sobre o proeminente mestre alemán Johannes Zukertort, en 1886, foi considerado como o primeiro campión mundial de xadrez[26]. Steinitz veu perder a coroa soamente en 1894 para un mozo filósofo e matemático alemán, Emanuel Lasker, que mantivo o seu título por 27 anos, de máis longa permanencia como campión do mundo de todos os tempos. Lasker foi o primeiro enxadrista a utilizar métodos psicolóxicos contra seus adversarios[27].
Mais foi o prodixio cubano, o diplomático José Raúl Capablanca, campión do mundo no período comprendido entre 1921 e 1927, que colocou un fin no reinado xermánico do mundo do xadrez[28]. Capablanca amaba posicións simples e os finais de xogo; permaneceu imbatível nos torneos por oito anos até 1924[29]. Capablanca é considerado os días actuais como o maior talento natural da historia do enxadrismo e o maior enxadrista hispánico de todos os tempos[30]. Seu sucesor foi Alexander Alekhine, un forte atacante, que faleceu como campión do mundo en 1946, perdendo seu título por un breve período de tempo para o enxadrista holandés Max Euwe en 1935, conquistándoo novamente dous anos despois[31].
No período comprendido entre as dúas grandes guerras mundiais, a teoría enxadrística foi revolucionada por unha nova escola de pensamento coñecida como Hipermodernismo[32], liderada por Aaron Nimzowitsch[33] e Richard Réti[34]. Eles negaban a validez absoluta dos principios da escola posicional que fora estabelecida por Steinitz e Tarrasch. Os hipermodernistas defendían o control á distancia do centro do taboleiro por medio de pezas, en lugar de ocupar as casas centrais con peóns, convidando os adversarios a ocupar o centro con seus peóns que pronto se tornarían albos de ataque.[35]
Desde o final do Século XIX, o número de torneos e matches entre mestres vén rapidamente crecendo. En 1914, o título de gran mestre foi por primeira vez revisado oficialmente polo czar ruso Nicolau II aos cinco finalistas do torneo de San Petersburgo: Capablanca, Lasker, Alekhine, Tarrasch e Marshall. Esta tradición continúa sendo seguida pola FIDE, fundada en 1924, até os días de hoxe.
Tras a morte de Alekhine, o novo campión do mundo foi seleccionado nun torneo de enxadristas de elite, organizado pola FIDE que, desde entón, vén revisando o título. O vencedor do torneo de 1948 , o soviético Mikhail Botvinnik[36], iniciou un era de hegemonia soviética no mundo do xadrez. Até a disolución da Unión Soviética, houben soamente un campión do mundo non-soviético, o norteamericano Robert Fischer[37].
No sistema informal que era adoptado anteriormente, o campión do mundo tiña o dereito de decidir con cal desafiante disputaría o título mundial, ficando a cargo do desafiante a busca por patrocinadores para o match. A FIDE veu entón a estabelecer un novo e moderno sistema de torneos de clasificación e matches que substituía este sistema arcaico. Os mellores enxadristas do mundo pasaron a ser seleccionados primeiramente nos Torneos Zonais, sendo seguidos polos Torneos Interzonais. Os mellores finalistas dos Torneos Interzonais participan do Torneo de Demandantes que, á súa vez, definirá quen será o desafiante que poderá entón disputar a coroa co campión do mundo. Un campión derrotado neste match final tiña o dereito de xogar un rematch o ano seguinte. O sistema funcionaba nun ciclo de tres anos.
Botvinnik venceu o campionato mundial en 1948 e retivo a coroa os anos de 1951 e 1954[38]. En 1957 , a perdeu para Vasily Smyslov, mais recuperou o título polo rematch en 1958. En 1960, el perdeu novamente para Mikhail Tal. Botvinnik recuperou o título novamente en 1961 .
Non obstante, a partir de 1961, a FIDE aboliu a cláusula do rematch, e o campión seguinte, Tigran Petrosian, un xenio da defensa e un fortíssimo xogador posicional, mantivo a coroa no período de 1963 a 1969 . Seu sucesor, Boris Spassky, foi campión do mundo entre os anos de 1969 e 1972, sendo un formidável enxadrista tanto no xogo posicional canto en agudas situacións tácticas.[39]
O campionato seguinte, disputado entre Spassky e o mozo norteamericano Robert Fischer, foi aclamado como o Match do Século[40]. O match foi vencido por Fischer que, en 1975 , se rexeitou a defendelo contra o soviético Anatoly Karpov[41]. A FIDE concedeu o título a Karpov que o defendeu dúas veces contra Viktor Korchnoi e dominou o mundo do xadrez nas décadas de 70 e 80 cunha longa serie de vitorias.
A supremacia de Karpov terminou en 1985 polas mans dun outro enxadrista soviético, Garry Kasparov[42]. Kasparov e Karpov disputaron aínda o título mundial cinco veces entre os anos de 1984 e 1990.
En 1993 , Kasparov e Nigel Short romperon coa FIDE e organizaron o seu propio match polo título mundial, fundando a Professional Chess Association[43]. Como consecuencia naquel período pasaron a existir dous campións mundiais, representando entidades distinguidas, a FIDE e a PCA[44]. Logo despois do campionato de 1995 a PCA faliu, e Kasparov non tiña ningunha organización de onde escoller seu desafiante. En 1998 , el entón fundou o Consello Mundial de Xadrez e organizou o Campionato Mundial de Xadrez Clásico. Unha reunificação dos títulos soamente veu a ocorrer en 2006 , cando o ruso Vladimir Kramnik derrotou o campión FIDE Veselin Topalov e tornouse o campión do mundo das dúas coroas.
En 2007 , o título mundial pola FIDE foi conquistado polo indio Vishy Anand durante o evento denominado Campionato Mundial de Ajedrez México 2007, onde Kramnik foi un dos finalistas.
En 2008 , Anand confirmou o título mundial de xadrez durante o match en Bonn, realizado os días 26 de outubro a 1 de novembro[45]. O resultado do match foi definido o día 29, co empate de Kramnik e Anand, con ampla vantaxe do indio (6,5 a 4,5), tornando desnecessária a 12ª. partida do match.
Con esta vitoria, Anand tamén se torna o primeiro campión de xadrez nas tres modalidades: knockout, torneo, e match[46].
No Brasil, os campionatos nacionais ocorren desde 1927, sendo que o primeiro campión foi Souza Mendes en campionato disputado no Río de Xaneiro. O primeiro campionato brasileiro feminino ocorreu en 1960 na cidade de Brusque e a primeira campioa foi Dora Rúbio.
Na literatura enxadrística, o Xadrez Básico, escrito polo médico e mestre nacional Orfeu D’Agostini, influenciou xeracións de enxadristas brasileiros, así como o Manual de Xadrez, de Idel Becker e publicado en 1948 . O Xadrez Básico tornouse un best-seller no Brasil, sendo publicado por primeira vez o ano de 1954 [47]. Na actualidade, un dos autores máis importantes é o MI Rubens Filguth que escribiu unha biografía dun dos máis importantes enxadristas brasileiros, titulada Mequinho, o perfil dun xenio, a obra de referencia Xadrez da a Z e organizado a coletânea de ensaios A Importancia do Xadrez, de entre outras obras.
Henrique Mecking, máis coñecido como Mequinho, é considerado o máis importante enxadrista brasileiro[48], alcanzando o seu auge o ano de 1977 , cando foi considerado o terceiro mellor xogador do mundo, superado só por Anatoly Karpov e Viktor Korchnoi. Porén, unha doenza grave, a miastenia, que compromete seriamente o sistema nervioso e os músculos, fixo Mequinho abandonar as competicións en 1978 . No estágio máis grave da doenza pasou a frecuentar os cultos da Renovación Carismática Católica. Ao se recuperar, pasou a dedicarse integralmente á relixión, mais sempre alimentou a esperanza de volver a xogar xadrez. Finalmente volveu a xogar en 1991, nun match de seis partidas contra o gran mestre Pedrag Nikolic. En 2001 , venceu Judit Polgar, a maior enxadrista do mundo. Mequinho vén participando de diversos torneos pola Internet e é actualmente un gran Mestre Internacional, cunha puntuación de 2.565 no rating FIDE, ocupando a cuarta posición no ránking brasileiro no inicio de 2008[49]. O ano de 2009, a CBX organizou o I Campionato Brasileiro pola Internet, disputado nos servidores do Internet Chess Club, cuxo campión foi o GM Henrique Mecking tras final contra o GM Rafael Leitão, sendo o título decidido nun tie-brake.
En 2009, o campión brasileiro pola Confederación Brasileira de Xadrez (CBX) é o GM Giovanni Vescovi, título conquistado no 76º Campionato Brasileiro Absoluto de Xadrez realizado en Americana . A campioa brasileira é a WMF Vanessa Feliciano, título conquistado en Capão da Canoa. Os campións xuvenís son o MI André Diamant e a WMF Amanda Marques Pereira[50][51][52].
Nacido en Portugal o Século XV, o teórico e problemista Pedro Damiano, natural de Odemira , foi o autor dun dos primeiros tratados sobre enxadrismo, escrito orixinalmente en italiano e español, denominado Questo Libro e da Imparare Giocare a Scachi, publicado en 1512 , en Roma , cidade para onde había se refuxiado, cando da expulsão dos xudeus de Portugal, durante o reinado de D. Manuel I. En súa homenaxe, realízase anualmente na vila de Odemira o torneo de xadrez Open Internacional Damiano de Odemira. Na vila hai tamén un monumento en memoria a Damiano.
En 2008, o campión de Portugal é o gran Mestre Luis Galego que detén un rating FIDE de 2.529 puntos en xaneiro de 2008 [53].
Na Idade Media e durante a Renascença, o enxadrismo tornouse parte da cultura da nobreza, sendo usado tanto para o entretemento de reis e cortesãos, canto para o ensino de estratexia militar, sendo aínda practicado nos círculos de clérigos , estudantes e mercadores e penetrando tamén na cultura popular da Idade Media. O xadrez pasou entón a ser coñecido como o Xogo dos Reis. Un exemplo é a ópera do século XIII, Carmina Burana, cuxa 209ª canción comeza cos nomes das pezas de xadrez ("Roch, pedites, regina..."). Belíssimos conxuntos de pezas de xadrez usados pola aristocracia da época foron perdidos en súa maioría, mais algúns exemplares sobreviventes, tales como as Pezas Lewis, son considerados como de altíssima calidade artística.
O tema enxadrismo serviu con frecuencia como base de sermões sobre moralidade. Un exemplo é o Liber de Moribus Hominum et Officiis Nobilium Sive Super Ludo Scacchorum, escrito polo monxe dominicano italiano Jocobus de Cessolis, aproximadamente o ano de 1300 . O popular tratado foi traducido para diversos idiomas (impreso por primeira vez en 1473 , Utrecht) e foi a base para o libro de William Caxton, The Game and Playe of the Chesse (título en inglés arcaico), un dos primeiros libros impresos en lingua inglesa en 1474 .
As distintas pezas de xadrez servían como metáforas para distintas clases sociais e os deberes humanos foron comparados ás regras do xogo ou ás propiedades visuais das pezas. Durante o Iluminismo, o xadrez xorde como un útil instrumento para o auto-desenvolvemento intelectual. Por outro lado, autoridades políticas e relixiosas de diversas localidades chegaron a prohibir que o xogo fose practicado so alegacións de frivolidade, de entre outras acusacións infundadas.
O xadrez foi tamén retratado nas artes, usado como metáfora de combate , como símbolo da supremacia da lóxica, ou aínda, no espírito dos moralistas medievais, como unha alegoría da vida social. Obras importantes, onde o xadrez desempeña un papel principal, van desde a peza teatral A game at chess, de Thomas Middleton, pasando polo Alice no País do Espello, de Lewis Carroll, até The Royal Game, de Stefan Zweig, ou TheDefense , de Vladimir Nabokov. Benjamin Franklin escribiu un importante artigo sobre as virtudes da práctica do xogo denominado The Morals of Chess en 1750 .
O xadrez tamén está presente na cultura popular contemporánea. Por exemplo, no Sétimo Selo, un filme de Ingmar Bergman, un cabaleiro cruzado disputa unha partida de xadrez contra o Anxo da Morte. O personaxe Harry Potter, de J.K. Rowling, disputa o Wizard's Chess, mentres os personaxes de Xornada nas Estrelas prefiren o Xadrez Tridimensional e o heroe de Lances Inocentes reluta en adoptar os puntos de vista agresivos e misantrópicos do seu instrutor.
| O xogo de xadrez non é meramente un divertimento ocioso; diversas e moitas valiosas calidades da mente, útiles no decurso da vida humana, son adquiridas e fortalecidas por medio del, de modo a tornárense hábitos preparados para todas as ocasións; pois a vida é unha especie de xadrez, na cal temos puntos a gañar e competidores ou adversarios a afrontar, e na cal existe unha ampla variedade de acontecementos bos e maos, que son, en certo grao, os efectos da prudencia ou a falta dela. |
En 1894 , o psicólogo e pedagogo Alfred Binet conduciu un dos primeiros estudos psicolóxicos sobre o enxadrismo, investigando por medio da psicometria as facilidades cognitivas presentadas polos mestres de xadrez que disputaban partidas simultáneas de ollos vendados. Binet tiña a hipótese inicial que a habilidade de xogar ben estaba relacionada coas calidades fenomenológicas da memoria visual, mentres, tras estudar os questionários dos mestres participantes da pescuda, concluíu que a memoria era só un dos elementos na cadea cognitiva de todo o proceso. Os enxadristas tiveron os ollos vendados e foron solicitados a disputar partidas ás cegas. Foi observado que soamente os mestres eran capaces de xogar sen veren a disposición das pezas no taboleiro por unha segunda vez, mentres que para os afeccionados e enxadristas de nivel intermediario foi unha tarefa imposíbel de realizar. Posteriormente concluíuse que experiencia, imaxinación e memoria eran elementos esenciais no proceso cognitivo das mentes dos grandes mestres[54].
| O xogo [de xadrez] con ollos vendados contén todo: poder de concentración, nivel de instrución, memoria visual, para non mencionar tamén o talento estratéxico, a paciencia, a coraxe, e moitas outras facultades. Se fose posíbel ver o que pasa na cabeza dun enxadrista, iriamos descubrir un irrequieto mundo de sensacións, imaxes, movementos, paixóns e un panorama sempre mutante de estados de consciencia. As nosas máis precisas descricións, comparadas ás deles, non pasan de esquemas groseiramente simplificados. | — Alfred Binet
|
Actualmente hai unha extensa literatura acerca da psicoloxía do xadrez. De traxe, el ten sido chamado de "drosophila dos estudos da psicoloxía cognitiva e da intelixencia artificial" porque representa o dominio en que o desempeño dos experts ten sido máis intensamente estudado e medido.[55][56][57][58][59] Binet e outros mostraron que o coñecemento e a verbalidade, ao contrario do visuo-espacial, habilita a mentira no âmago da experiencia.[60][61] Esta liña de pescuda psicolóxica no enxadrismo foi seguida na década de 1950 por Reuben Fine, que, alén de psicólogo, era grande mestre, e por Adriaan de Groot na década de 1960. De Groot, en súa tese de doutorado, afirmou que os mestres de xadrez poden entender rapidamente as principais características dunha posición.[62] De acordo con De Groot, esta percepción , tornada posíbel por anos de práctica e estudo, é máis importante do que a mera capacidade de anticipar movementos. De Groot tamén mostrou que os mestres de xadrez poden memorizar posicións mostradas por algúns segundos case que perfectamente. A capacidade de memorizar non é, por si só, responsábel por esa habilidade, unha vez que mestras e noviços, cando confrontados con aleatórios arranxos de pezas de xadrez, tiñan recordação equivalente (cerca de media ducia de posicións en cada caso). Polo contrario, foi a capacidade de recoñecer padrões, que son entón memorizados, o que distinguiu os xogadores calificados dos noviços. Cando as posicións das pezas foron tiradas dun xogo real, os mestres tiveron case total memoria de súas posicións orixinais.[63][64]
Unha pescuda máis recente se concentrou no xadrez como un adestramento mental: os respectivos papeis do coñecemento e da pescuda ollada de fronte, probas de neuroimagem dos mestres do xadrez e dos noviços, de xadrez ás cegas, o papel da personalidade e da intelixencia dentro da habilidade de xadrez, e as diferenzas de xénero, e modelos computacionais dos coñecementos de xadrez. Alén diso, o papel da práctica e do talento no desenvolvemento do xadrez e outros dominios de coñecemento levaron a unha serie de pescudas recentes. Ericsson e seus compañeiros teñen argumentado que a práctica deliberada é suficiente para alcanzar altos niveis de especialización como o dos mestres de xadrez.[65] Non obstante, a pescuda máis recente indica que outros factores alén da práctica son importantes: Gobet e seus compañeiros, por exemplo, teñen mostrado que os xogadores máis poderosos que comezan a xogar xadrez desde cedo tenden a ser canhotos e que son máis propensos a nacer ao final do inverno e no inicio da primavera.[66]
O xadrez tamén se mostra moi interesante do punto de vista matemático. Diversos problemas de natureza combinatória e topológica ligados ao enxadrismo son coñecidos e foron estudados nos últimos centenares de anos. En 1913 , Ernst Zermelo utilizou estes estudos como a base de súa Teoría dos Xogos Estratéxicos, que é considerada como unha das predecesoras da Teoría dos Xogos.
O desafío máis importante da matemática ligada ao enxadrismo foi o desenvolvemento de algoritmos que posibilitasen que unha máquina puidese xogar xadrez. A idea de crear tal máquina data do século XVIII. Ao redor do ano de 1769 , o autômato enxadrista coñecido como O Turco tornouse famoso na Europa. Neste caso, o Turco era só unha fraude engenhosa e súas pretensas habilidades como exímio enxadrista eran proporcionadas por un anano, que escondido dentro de súas engrenagens, operaba o brazo mecánico do autômato con perfección.
Estímase que o número de posicións legais de pezas sobre o taboleiro de xadrez está situado entre as potencias de 1043 e 1050 cunha árbore de complexidade de aproximadamente 10123. A árbore de complexidade do xadrez foi determinada por primeira vez polo matemático norteamericano Claude Shannon, unha grandeza hoxe coñecida como o Número de Shannon[67]. É posíbel se ter unha idea aproximada do escopo deste número sabéndose que, como comparación, o número de átomos no Universo é estimado en 1079, ou sexa, o número de lances posíbeis excede en moito o número de átomos presentes no universo coñecido. Outros cálculos indican que hai 170 setilhões (1,7 × 1025) de maneiras de se facer os dez primeiros movementos nunha partida de xadrez.
Shannon publicou en 1949 un artigo titulado Programming a Computer for Playing Chess[68] e o ano seguinte chegou a construír unha máquina para xogar finais simples de partidas.
Un dos obxectivos constantemente anhelados polos primeiros científicos da computación foi a construción dunha máquina que conseguise xogar xadrez e, na actualidade, o enxadrismo está sendo profundamente influenciado polas notábeis habilidades demostradas polos programas enxadristas e polo advento da rede mundial de computadores, a internet .
No mundo, a construción de máquinas que xogan xadrez xa estaba acontecendo desde 1890, e os primeiros programas de computador enxadristas viñeron nos primórdios da Intelixencia Artificial entre os anos de 1950 a 1970 . Os programas como o Chessmaster, Shredder, Fritz, de entre outros, xa son máis fortes que os mellores xogadores, até cando usadas nun computador convencional. Mais é importante lembrar que o método empregado polos programas é distinto do método dos grandes mestres: o programa basicamente executa un cálculo macizo de variantes (secuencias de lances) e seleccionando a mellor posición final posíbel (denominado método da forza bruta), mentres que un mestre move seguindo a súa capacidade recoñecer padrões complexos e intuição nun proceso cognitivo que aínda vén sendo estudado polos psicólogos.
En febreiro de 1996 , o computador Deep Blue sorprendeu o mundo ao vencer unha partida contra o entón campión mundial Garry Kasparov, mais o campión venceu tres xogos e empatou dúas, vencendo a disputa de seis roldas. [69] En maio de 1997 , nunha outra partida, o computador derrotou o campión por primeira vez. O match entre o ex-campión mundial Garry Kasparov, número un do mundo no ránking da Professional Chess Association e da Federación Internacional de Xadrez, e o supercomputador Deep Blue, proxectado pola IBM, resultou nunha polémica vitoria de Deep Blue, en que Kasparov cometeu erros primarios en varias partidas. Alén de Kasparov cometer un erro grave na Defensa Caro-Kann, permitindo un sacrificio temático que o deixou en serias dificultades e o levou á derrota, noutra ocasión deixou escapar unha variante de empate relativamente fácil de ser descuberta por xogadores de seu nivel.[70][71]
En outubro de 2002 , nun evento semellante, Vladimir Kramnik (o entón campión mundial) empatou co programa de computador Deep Fritz, nunha serie de oito partidas, no evento que ficou coñecido como Brains inBahrain . Catro anos despois, despois de aperfeiçoado, o mesmo programa derrotaría Kramnik, xa coa coroa unificada de campión mundial.
En 2007, o programa Rybka se mostrou superior a calquera xogador humano, inclusive rodando en computadores persoais. Algúns anos antes, Hydra, rodando nun mainframe con 32 procesadores, venceu Michael Adams, terceiro do mundo, polo devastador score de 5½ x ½.
Para o uso en computadores persoais, de entre os centenares de opcións dispoñíbeis, hai o excelente engine GNU Chess, desenvolvido pola Free Software Foundation, e o Crafty, un programa de xadrez con código fonte aberto, dispoñíbel na internet. Executa en moitas plataformas, inclusive en máquinas multi-procesadas. É desenvolvido por Robert M. Hyatt, profesor na Universidade do Alabama e descende directamente do CrayBlitz, campión mundial de programas de xadrez de 1983 a 1989 . Crafty é considerado un programa moi forte, probabelmente o máis forte dispoñíbel libremente, con nivel de mestre nun computador común. Pódese xogar en liña de comando ou usando unha interface gráfica como o XBoard, para o Linux, e o Winboard, para o Windows.
En 2006 , a Microsoft embutiu un xogo de xadrez, o Chess Titans no Windows Vista nas versións Ultimate e Home Premium. Con gráficos usando aceleración 3D vía DirectX 10, o Chess Titans ten dez niveis de dificultade e nove opcións de pezas e taboleiros. Unha característica fundamental é prever o movemento das pezas, ensinando leigos a dar os primeiros pasos no xadrez.
A popularidade do xadrez on-line tamén vén coincidindo co crecemento da Internet, que tivo os seus primórdios aínda na década de 90, inclusive os tradicionais torneos postais, que en seus primórdios utilizaban cartas, tarxetas-postais e, posteriormente, e-mails, agora xa vén sendo realizados co uso de servidores de internet.[72] Hai diversos locais na internet para se xogar xadrez. Un dos máis antigos, e que permite que se xogue xadrez gratuitamente, é o Freechess, tamén coñecido como FICS.
No Brasil hai o servidor dedicado ao enxadrismo denominado Internet Xadrez Club que se encontra en actividade desde o ano 2000. O sitio web ofrece salas gratuítas e de asinantes para se disputar partidas online. O programa cliente é facilitado en portugués e inglés, porén soamente na versión Windows.
Outro proxecto en ámbito nacional é o proxecto de Apoio Computacional ao Ensino de Xadrez nas Escolas que tivo inicio ao final do ano de 2006, e é resultado dunha parceria entre a Secretaría de Educación do Ministerio da Educación (MEC/SEED), a Universidade Federal do Paraná (UFPR) e o Centro de Excelência en Xadrez (CEX). O seu obxectivo principal é permitir que unha significativa parcela da clase estudantil, dos niveis fundamental e medio, teña acceso de forma rápida e frecuente aos efectos positivos que o xogo de Xadrez ofrece. Como obxecto deste proxecto foi creado o servidor Xadrez Libre, desenvolvido en software libre, que ofrece ferramentas como o Gerenciador de Torneos, o Módulo de Aprendiz e o Ambiente de Xogo, no cal os usuarios poden xogar xadrez online nun ambiente moderno e de fácil acceso, alén de conversar cos outros xogadores en salas de bate-papo.
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Diagrama mostrando unha composición do tipo mate en 3 creada polo Papa João Paulo II. |
A composición enxadrística é a arte de crear problemas de xadrez. A persoa que elabora estes problemas é chamada de problemista ou compositor.[73]
A maioría das composicións exhibe as seguintes características[74]:
Existen diversos tipos de composicións enxadrísticas, sendo que as dúas máis importantes son:
Composicións enxadrísticas (ou problemística) é un ramo distinguido do deporte e existen torneos tanto para a composición canto para a solución de problemas.
O enxadrismo contemporáneo é un deporte organizado con campionatos, torneos, ligas e congresos en nivel nacional e internacional. A entidade mundial responsábel polo enxadrismo é a Federación Internacional de Xadrez (FIDE). A maioría dos países tamén posúe as súas organizacións nacionais, tales como a Confederación Brasileira de Xadrez e a Federación Portuguesa de Xadrez, que son, á súa vez, membros da FIDE. A FIDE é membro do Comité Olímpico Internacional (COI), non obstante o enxadrismo aínda non participou como unha das modalidades nos Xogos Olímpicos, posuíndo a súa propia Olimpíada Mundial de Xadrez, que ocorre a cada dous anos, coa participación de equipos vindos de todos os países do mundo.
Oficialmente, o primeiro campión do mundo de xadrez foi Wilhelm Steinitz. O título de primeira campioa do mundo couben á Vira Menchik, conquistado no Torneo das Nacións o ano de 1927 en Londres . Torneo das Nacións é a denominação orixinal da moderna Olimpíada Mundial de Xadrez[75].
O actual campión do mundo (2007) é o indio Vishy Anand[76]. A campioa mundial feminina é a rusa Alexandra Kosteniuk[9]. . Porén, a enxadrista co maior rating ELO do mundo é Judit Polgar[77], que nunca participou do Campionato Mundial de Xadrez Feminino, preferido afrontar os mellores enxadristas de igual para igual nos campionatos masculinos.
Outras competicións de carácter individual inclúen o Campionato Mundial de Xadrez Xuvenil, o Campionato Europeo de Xadrez e os campionatos nacionais. Os principais torneos, cuxa participación se dá só por convite, atraen os máis fortes enxadristas, tales como o Torneo de Linhares na España, o Melody Amber, o Dortmund Sparkassen, o M-tel Masters e o Wijk aan Zee. Eventos para equipos de enxadristas inclúen a xa mencionada Olimpíada de Xadrez e o Campionato Europeo por Equipos. O Campionato Mundial de Solución de Problemas e o Campionato Mundial de Xadrez Postal tamén son eventos onde poden con participación individual ou por equipos.
Ao lado destes prestixiosas competicións existen miles de outros torneos, matches e festivais que ocorren en todo o mundo todos os anos, coa participación de enxadristas de todos os nivel, do principiante ao grande mestre.
Co obxectivo de clasificar enxadristas, a FIDE, o ICCF e as federacións nacionais usan o sistema de rating ELO[78] desenvolvido polo físico Arpad Elo. Arpad Elo concibiu entón a forza de xogo dun enxadrista cunha media entre o desempeño de todos os outros enxadristas en dato torneo. A FIDE adoptou o sistema ELO en 1970 e desde entón el vén sendo recoñecido como o método máis acurado e xusto que os sistemas que eran utilizados anteriormente. De máis alta puntuación ELO xa alcanzado na historia do enxadrismo foi o de 2.851 puntos, obtido polo ex-campión mundial Garry Kasparov en xullo de 1999 e en xaneiro de 2000 .
Os mellores enxadristas do mundo son agraciados con títulos vitalícios pola FIDE[79]:
Todos os títulos poden ser revisados a homes e mulleres, indistintamente, mentres, existen títulos específicos, tales como o de Grande Mestra (WGM). O primeiro foi revisado á Nona Gaprindashvili o ano de 1978 , sendo que na actualidade hai moitas enxadristas que obtiveron o mesmo título. As dez mellores enxadristas femininas do mundo deteñen tanto o título de Grande Mestra, canto o título de Grande Mestre (GM).
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Un diagrama de xadrez mostrando todas as pezas e peóns en súas casas iniciais. |
Durante unha partida de xadrez, cada enxadrista controla dezaseis pezas que poden ser de memoria clara ou escura (normalmente brancas e negras), sendo que as brancas deben sempre facer o primeiro lance. San necesarios un taboleiro con oito fileiras e oito columnas composto por sesenta e catro casas (sendo metade claras e metade escuras, alternadamente) e un reloxo de xadrez que é opcional para disputas non oficiais. Para que o taboleiro fique correctamente posicionado antes de cada partida, cada enxadrista debe ter un cadrado claro á súa dereita.
No transcorrer da partida, cando o rei dun enxadrista é directamente atacado por unha peza inimiga, é dito que o rei está en xeque . Nesta posición, o enxadrista ten que mover o rei para fóra de perigo, capturar a peza adversaria que está efectuando o xeque ou bloquear o ataque cunha de súas propias pezas, sendo que esta última opción non é posíbel lla peza atacante for un cabalo, pois tal pida pode saltar sobre as pezas adversarias. O obxectivo do xogo é dar xeque-mate ao adversario, o que ocorre cando o rei oponente se encontra en xeque e ningún lance de fuga, defensa ou ataque pode ser realizado para anular o xeque. Neste caso, ou a peza é capturada (ou toma) polo adversario ou o concorrente perdedor tomba o rei, como sinal de desistência. Non existe a obrigatoriedade do concorrente dicir, en caso de xeque, Xeque, e en caso de xeque-mate, Xeque-mate, ou simplemente Mate, conforme verificado no artigo "Regras do Xadrez".
O enxadrista aínda dispón de tres lances especiais: o roque que encastela o rei, protexéndoo de ataques inimigos; a captura en passant, cando un peón avanzado toma un outro peón oponente que só pasou polo primeiro co seu lance inicial de dúas casas; e a promoción, obrigatoria ao peón que, ao alcanzar a oitava fileira, debe ser promovido a cabalo, bispo, torre ou dama, de mesma cor.
Cada un dos enxadristas dispoñen de dezaseis pezas: oito peóns, dous cabalos, dous bispos, dúas torres, un rei e unha dama, sendo que cada tipo de peza posúe un movemento característico:
Cando unha peza pode ser movida para unha casa en que está localizada unha peza adversaria, esta última pode ser capturada. Así, a peza a ser xogada móvese para a casa da peza oponente, que é entón retirada do taboleiro. O rei é a única peza que nunca pode ser capturada, unha vez que a partida termina cando ocorre o xeque-mate, ou sexa, a iminência da captura do rei[80].
Cada tipo de peza ten un valor e un movemento distinto. Os movementos de cada peza son:
O sistema de notação de partidas oficial e adoptado pola FIDE é o sistema de notação algébrica abreviada. Anteriormente tamén era utilizado o sistema de notação descritiva que caeu en desuso. No sistema descritivo os lances simétricos teñen a mesma notação, o que frecuentemente causaba erros de notação durante os torneos enxadrísticos. A FIDE recomenda aínda que en libros e revisadas sobre enxadrismo sexa adoptado o sistema de notação algébrica figurativa, no cal cada peza é representada por un ícone, o que posibilita o entendemento universal do transcorrer das partidas.
Como é visto nos diagramas ao lado, divídese o taboleiro en oito liñas horizontais numeradas de 1 a 8, a comezar do lado en que estiver o xogador que conduce as pezas brancas, e en 8 columnas verticais identificadas polas letras á h (sempre minúsculas!), a comezar da esquerda e indo para a dereita do xogador de Brancas. Cada unha das pezas é indicada pola inicial maiúscula (para non confundir coas letras indicativas de columnas) de seu propio nome, deste xeito: Cavalo, Bispo, Torre, Dama e Rei. Os peóns non precisan ser indicados. Indícase a xogada da seguinte maneira: primeiramente escríbese a letra que representa a peza xogada, despois a coordenada da casa na cal ela foi colocada, columna e liña, nesta orde[81].
A notação descritiva dá a cada casa un nome e as pezas reciben o nome de súas iniciais, incluíndo o peón. É importante dicir que nesa notação o taboleiro é dividido en dúas partes ou "ás": unha do rei e outra da dama. As fileiras son numeradas a partir de cada xogador. Difire da notação algébrica porque nesta existía unha única orde numérica (a partir das brancas). O nome da columna e o número da fila indican a casa para a cal a peza se moveu, sendo o lance das brancas designado numericamente do lado das brancas e o das negras, da mesma forma, como xa foi explicado anteriormente[82].
A gran diferenza entre a notação algébrica e a descritiva é que algébrica, cada casa ten seu nome, e iso nunca muda, mentres, na descritiva, para as brancas a casa ten un nome e para as negras ela ten outro. Outra diferenza é que na notação descritiva só se escribe con letra maiúscula, ao contrario da notação algébrica.
Os principais sinais especiais utilizados para a notação das partidas[83] son os seguintes, conforme táboa abaixo:
| Símbolo | Significado | Exemplo | Comentarios |
|---|---|---|---|
|
|
Mate | Dg7# ou Dg7++ | Dama dá mate ao rei ao ser movida para a casa g7. |
|
|
Xeque | Che1+ | Torre dá xeque ao rei ao ser movida para a casa e1. |
|
|
Captura | BxC | Bispo toma cabalo. |
|
|
Captura en passant | exd e.p. | Peón da columna e toma peón da columna d pola regra do en passant. |
|
|
Pequeno Roque |
|
Roque efectuado na á do rei. |
|
|
Grande Roque |
|
Roque efectuado na á da dama. |
|
|
Promoción | e8=D | Peón da columna e alcanza a oitava fileira e é promovido á dama. |
Hai tamén unha outra clase de símbolos utilizados para comentar as partidas[84],
conforme táboa abaixo:
| Símbolo | Significado |
|---|---|
|
|
Bo lance. |
|
|
Lance brillante. |
|
|
Mao lance. |
|
|
Lance pésimo. |
|
|
Lance interesante. |
|
|
Lance duvidoso. |
|
|
Vantaxe branca. |
|
|
Lixeira vantaxe branca. |
|
|
Vantaxe decisiva branca. |
|
|
Vantaxe negra. |
|
|
Lixeira vantaxe negra. |
|
|
Vantaxe decisiva negra. |
|
|
Posición incerta. |
obs:de acordo coa nova lei do xadrez-2009 que entrou en vigor día 1º de xullo dese mesmo ano, é facultativo, a anotação na planilha, de:xeque, xeque-mate ou captura de peza.
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Posición nº 177, unha das 960 posicións iniciais posíbeis do Xadrez de Fischer. |
Existen moitas variantes das regras de xadrez. Os tipos máis aceitos alteran só as regras de tempo dunha partida, porén existen moitas variantes creadas coa finalidade de divertir ou de aumentar as posibilidades do xogo, como o Xadrez de Capablanca e Xadrez de Fischer (ou Xadrez Aleatório de Fischer). Algunhas variedades propoñen até mesmo a adopción de taboleiros diferenciados, como o caso do Xadrez Rex e do Xadrez Hexagonal.
Unha das variantes máis populares na actualidade, o Xadrez de Fischer foi creado polo ex-campión mundial Robert Fischer e presentado ao grande público oficialmente en 19 de xuño de 1996 na cidade de Buenos Aires. No Xadrez de Fischer, a posición inicial das pezas é aleatória, o que torna inútil a memorização por parte dos enxadristas de movementos iniciais de abertura. Segundo Robert Fischer, esa característica de súa variante é moi importante para o desenvolvemento da creatividade e do talentos dos practicantes do enxadrismo[85].
As variantes poden ser divididas en:
|
Un taboleiro de Xadrez Circular, unha das moitas variantes do Xadrez Tradicional. |
Xadrez Cilíndrico, unha outra variante do Xadrez Clásico (taboleiro cilíndrico creado por Emanuela Ughi, Universidade de Perúgia). |
Xadrez Hexagonal é unha variante con taboleiro hexagonal creado por Glinski. |
En razón dos distintos padrões de estratexia e táctica, unha partida de xadrez é normalmente dividida en tres fases distinguidas: a abertura, usualmente os vinte cinco primeiros lances, cando os enxadristas desenvolven os seus exércitos e definen o inicio dos combates; o medio-xogo, a fase de maior desenvolvemento das pezas; o final, onde a maioría das pezas, de ambos os lados, xa foron capturadas e os reis inician unha participación activa no xogo.
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Abertura Réti, un dos principais sistemas de abertura hipermodernos, creado por Réti . |
A abertura é a fase da partida que contén o grupo de movementos iniciais das brancas e das negras. Secuencias consagradas de movementos iniciais das brancas son denominadas tamén de "aberturas" e, cando efectuadas/repetidas polas negras, son denominadas de "defensas" e son comumente coñecidas por nomes de enxadristas, algunhas veces é nomeada polo enxadrista que popularizou ou publicou unha análise sobre ela, tales como Abertura Réti[1] ou Defensa Cámara[2], sendo tamén catalogadas en obras de referencia como a Encyclopaedia of Chess Openings.
Existen centenares de distintas aberturas e defensas, variando en características, desde o xogo posicional até lances bastante agresivos. Os enxadristas profesionais necesitan de anos de práctica e estudo para domínalas completamente e continúan aprimorando ese coñecemento durante toda a carreira, unha vez que a teoría enxadrística sempre está evolucionando co acréscimo constante de novidades teóricas[3].
Os obxectivos estratéxicos fundamentais da maioría das aberturas e defensas son bastante similiares[4]:
O medio-xogo é a fase da partida onde as pezas en súa maioría xa alcanzaron o seu maior desenvolvemento, dependendo, porén, en como foi conducida a abertura ou defensa escollida por cada enxadrista. Por esta razón, o estudo da teoría das aberturas e defensas debe estar en harmonía coa preparación de planos estratéxicos que resultan nun medio-xogo esperado[5].
O medio-xogo tamén é a fase na cal a maioría das combinacións pode acontecer. Combinacións de medio-xogo están frecuentemente conectadas co ataque ao rei oponente[6]; algúns padrões típicos posúen seus propios nomes, por exemplo, Mate de Boden ou Combinación Lasker-Bauer.
Outra importante cuestión do medio-xogo é cando e como reducir o material dispoñíbel e entrar na fase final da partida (esta redución de material é denominada de simplificação). Por exemplo, pequenas vantaxes materiais poden ser transformadas en vitoria soamente nun final de xogo ben conducido e para iso, o lado coa pequena vantaxe debe procurar un medio para efectuar a simplificação e obter un final favorábel. Non obstante, nin todas as reducións de material son adecuadas para este propósito, por exemplo, se un dos lados posúe un bispo de casas claras e o oponente posúe un de casas escuras, a simplificação para un final de bispos e peóns é xeralmente vantajosa para o lado máis feble, unha vez que finais de bispos de cores opostas normalmente terminan en empate, mesmo coa vantaxe dun ou dous peóns.
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| O final da partida disputada entre o físico Albert Einstein e Robert Oppenheimer, o pai da Bomba Atómica. Oppenheimer desiste da partida tras o lance seguinte Bxe7 feito por Einstein (Princeton, 1933). |
O final da partida é a fase onde soamente hai algunhas poucas pezas e peóns no taboleiro. Existen tres diferenzas principais de estratexia entre os estágios iniciais da partida e nos finais[7]:
Os finais poden ser clasificados de acordo co tipo de pezas que restan no taboleiro. Mates básicos ocorren en posicións no cal un dos lados ten soamente o rei e o outro lado ten soamente unha ou dúas pezas e o mate é posíbel co apoio do rei á peza; xa finais de rei e peón ocorren cando hai soamente rei e algúns peóns nun ou nos dous lados e aquí o obxectivo é promover un dos peóns para entrar nunha posición de mate básico; outros finais complexos envolven outras pezas como damas e/ou torres[9].
A estratexia enxadrística consiste en definir e atinxir obxectivos de longo prazo durante unha partida – por exemplo, onde posicionar distintas pezas – mentres a táctica se concentra en manobras inmediatas no taboleiro. Estas dúas partes do pensamento enxadrístico non poden ser completamente separadas, unha vez que obxectivos estratéxicos son atinxidos principalmente por medio de tácticas, mentres a razón de ser das tácticas é baseada nunha previa estratexia de xogo.
A estratexia enxadrística está volta para a avaliación de posicións no taboleiro e co establecemento de metas a seren atinxidas. Durante a avaliación, os enxadristas deben levar en conta o valor das pezas, a estrutura de peóns, a seguranza do rei, dominio espacial e o control de casas-chave ou grupo de casas (como, por exemplo, columnas e diagonais abertas, casas brancas ou negras).
A avaliación máis básica é a conta do valor total de pezas de ambos os lados. Os valores de cada peza son normalmente estimados en: un punto para os peóns, tres puntos para os cabalos e os bispos, as torres con cinco puntos e a dama con nove puntos. Nos finais, o rei é xeralmente máis poderoso que unha peza menor (cabalo ou bispo), porén, menos forte que unha torre, entón o seu valor de combate ás veces é estimado en catro puntos. Outros autores afirman que, na verdade, o rei ten valor absoluto, unha vez que perdendo se el, pérdese a partida. Estes valores básicos poden ser facilmente alterados por outros factores, tales como posición das pezas (por exemplo, un peón avanzado vale moi máis que un peón en súa posición inicial), coordinación entre pezas (por exemplo, un par de bispos poden ser moito máis facilmente coordinados que un bispo e un cabalo – por este motivo algúns autores consideran os bispos como valendo tres puntos e medio), ou tipo de posición (xeralmente cabalos son mellores en posicións pechadas e bispos en posicións abertas).
Outro importante factor na avaliación de posición nunha partida é a estrutura de peóns. A estrutura de peóns é relativamente estática e súa conformação debe estar de acordo coa orientación estratéxica que un enxadrista está seguindo no transcorrer dun xogo. Fraquezas nesta estrutura, tales como peóns dobrados, illados ou atrasados son, na maioría das veces, de natureza permanente e deben ser sempre evitadas.
No enxadrismo, tácticas en xeral se concentran en accións de curto prazo[10] e poden ser calculadas precisamente por un enxadrista ou un programa de computador. O alcance do cálculo vai depender das habilidades do enxadrista ou da velocidade do microprocessador. En posicións normais con moitas posibilidades de respostas a lances para ambos os lados, un cálculo preciso non é posíbel, mentres que nunha posición táctica cun limitado número de variantes forzadas, é posíbel calcular unha longa secuencia de lances.
Accións tácticas simples dun ou dous movementos – ameazas, trocos de material, ataque dobres, de entre outros – poden ser combinadas en variantes máis complicadas, denominadas manobras tácticas, que frecuentemente forzan un dos oponentes a seguir unha determinada liña de xogo desvantajosa. Teóricos describiron diversos métodos tácticos elementais e manobras típicas, tales como sacrificios, cravaduras, garfos, ataques descubertos simples e dobres (especialmente xeques descubertos), desvíos, interceptacións e lances intermediarios[11].
Unha variante forzada que é conectada cun sacrificio que resultará nunha vantaxe tangível é denominada combinación[12]. Combinacións brillantes – tales como aquelas en a presente na Partida Inmortal – son descritas como belíssimas polos especialistas e admiradas polos amantes do xadrez. A habilidade de encontrar unha combinación nunha dada posición é tamén moi común nos problemas de xadrez e moi desexada nos enxadristas que desexan ampliar o seu nivel de xogo.
|
||||
|---|---|---|---|---|
|
Xadrez |
Regras • Pezas • Estratexia • Tácticas • Lances • Finais • Problemas • Trampas • Xadrez postal • Xadrez por computador • Variantes |
|||
|
Steinitz • Lasker • Capablanca • Alekhine • Euwe • Botvinnik • Smyslov • Tal • Petrosian • Spassky • Fischer • Karpov • Kasparov • Kramnik • Anand • Ponomariov • Kasimdzhanov • Topalov • Kramnik |
||||
|
Vira• Lyudmila• Elisaveta• Olga• Nona• Maia• Jun• Susan• Chen• Antoaneta• Yuhua• Alexandra |
||||
|
as-Suli • Lucena • Ruy López • Greco • Philidor • la Bourdonnais • Staunton • Anderssen • Morphy • Zukertort • Marshall • Tarrasch • Rubinstein • Nimzowitsch • Réti • Keres • Fine • Reshevsky • Bronstein • Larsen • Korchnoi • J. Polgar |
||||
ckb:شەترەنجmwl:Xadreçpnb:شطرنج