| Go | |
|---|---|
|
Tradicional xogo de orixe chinesa, alcanzou gran fama no Xapón e é considerado un dos xogos máis estratéxicos do mundo. |
|
| Nº de xogadores | 2 |
| Faixa etária | 5 anos + |
| Montaxe | 1 minuto |
| Tempo de xogo | 10 minutos até tres horas, mais algúns xogos de torneo duran de 16 horas até dous días. |
| Complexidade | Baixo |
| Nivel estratéxico | Moi alta |
| Influencia da sorte | Ningunha |
| Habilidades | Estratexia e Observación |
Go, Weiqi ou Baduk é un xogo estratéxico de suma cero e de información perfecta para taboleiro, en que dúas persoas posicionam pedras de cores opostas. Súa orixe vén da antiga China, hai cerca de 5 mil anos.[1] O xogo é popular no liches da Asia. O desenvolvemento do xogo pola internet aumentou moito a súa popularidade no resto do mundo. O nome Go se orixinou da pronuncia xaponesa dun antigo caractere 碁 (go), mais o xogo é chamado de 囲碁 (igo) no Xapón. En chinés seu nome é 圍棋 (trad.) / 围棋 (simp.) (pronuncia-se wéiqí ou Wei-Chi[1]), e súa tradución significa "xogo de cercar (territorio)". Tamén é coñecido como 바둑 (Baduk) na Coréia.
É recoñecido como un xogo que envolve gran capacidade estratéxica, tendo gran número de practicantes na Coréia, na China, no Xapón, nos EUA e na Europa. Noutros lugares, como Brasil, é practicado basicamente polos da diáspora asiática e curiosos.
Táboa de contido |
O xogo de Go orixinouse na China e súas primeiras referencias coñecidas datan do século VI a.C (548 a.C.,Zuo Zhuan). Algúns estudiosos cren que o taboleiro evolucionase dalgún utensílio utilizado para marcar datas e épocas do ano. Unha lenda no entanto di que o xogo foi creado como un instrumento do emperador Yao( 2337 - 2258 a.C.) para educar seu fillo Danzhu, na disciplina, concentración e equilibrio. Outros cren que o xogo fose creado con propósitos divinatórios, para control de enchentes ou aínda para simbolizar a orde cosmológica. O xogo tamén sería usado por xenerais chineses para estabelecer estratexias de guerra.
O xogo foi introducido no Xapón en 735 d.C. por un monxe budista chamado Kibi Dajin,[1] e logo tornouse popular entre as diversas clases sociais. No Xapón o xogo tornouse consistente e este país foi o primeiro a estabelecer un sistema de xogadores profesionais con rating e ránking. En 1924 neste país foi fundada a Nihon Ki-in unha academia con carácter académico e federativo volto para a propagação do Go a través de torneos e concesión de títulos aos xogadores.
O xogo de Go é xogado nun taboleiro (goban) xeralmente feito de madeira con 19 liñas interseccionadas con outras 19 liñas. Este é considerado o taboleiro padrão e utilizado en xogos profesionais. Hai un taboleiro con formato 9x9 ( para iniciantes) e outro intermediario de 13x13.
As pedras utilizadas no xogo son xeralmente pequenas pezas chamadas de go-ishi feitas de vidro, cunchas, pedras ou plástico, sendo 181 para as negras e 180 para as brancas. Estas pedras deben ter o tamaño exacto para seren colocadas na posición correcta que é sempre na intersecção das liñas no taboleiro. San acondicionadas en potes de onde son retiradas polo xogador cando necesario.
A regra permite que no caso de que os xogadores teñan niveis distintos de habilidade, o xogo sexa iniciado con determinado número de pezas xa posicionadas para o xogador menos experiente. Isto deixa a partida máis equilibrada. Nalgunhas regras as posicións destas pezas son pre-determinadas, ou sexa o xogador máis inábil non pode escoller onde colocalas, mentres que noutras élle dada esa escolla.
|
1 |
2 |
3 |
4 |
O taboleiro de Baduk/Go, así como todos os xogos de taboleiro orientais e diferentemente do taboleiro dos xogos populares no Occidente, ten súas casas posicionadas na intersecção entre as liñas que forman os cadrados, e non nos propios cadrados.
Durante o xogo, as pezas non son movidas. Elas son só colocadas no taboleiro, un xogador por vez. Porén, existe unha correcta "noción" de movemento, unha vez que as pedras van eventualmente sendo colocadas "en liña" para aumentar o dominio dun xogador sobre determinada rexión do taboleiro.
As pezas poden ser capturadas, no caso de que sexan totalmente cercadas polas pezas do adversario, así o xogo debe ser feito de modo a obter o máximo de territorio para si, e ao mesmo tempo posicionar-se de modo a se defender (impedindo que veña a ser capturado).
Existen dúas regras de conta para determinar a vitoria: a xaponesa e a chinesa. Elas difiren en pequenos detalles, como o traxe de se levar en conta tamén as pezas capturadas, contarse as casas dentro da rexión formada por súas pezas, contando tamén ou non as casas ocupadas polas súas pezas etc. A pesar das regras diferiren, o resultado do xogo xeralmente é o mesmo tanto na regra xaponesa como na chinesa.
Crese que ningunha partida de Baduk/Go foi repetida ningunha vez. Iso pode ser verdade dado que nun taboleiro 19x19, existen cerca de 3361×0.012 = 2.1×10170 posicións posíbeis, a maioría das cales son o resultado final de cerca de (120!) 2 = 4.5×10397 distintas partidas sen capturas, resultando nun total de 9.3×10567 xogos. Permitindo facer capturas, entón temos 10 elevado a (7,5 x 1048) partidas posíbeis, a maioría das cales chegarían a ter 1.6×1049 movementos! Só para facer dúas comparacións, o número de posicións legais no Xadrez é estimado entre 1043 e 1050 (con 10123 partidas legais), e os físicos estiman que non hai máis do que 1090 prótons no universo enteiro visíbel.
A pesar da orixe chinesa, desde o século XX o escenario internacional do Go vén sendo dominado por xogadores de orixe xaponesa. No entanto, xogadores profesionais da China, como Nie Weiping (na década de 1980), e da Coréia do Sur (na década de 1990) chegaron a altos niveis. Actualmente, moitos xogadores da China e Coréia do Sur se desenvolveron bastante, e o dominio xaponés non diminuíu.
Profesionais deses tres países compiten regularmente nunha diversidade de torneos nacionais e internacionais. Os torneos máis importantes do Xapón posúen premiação comparável con torneos profesionais de golf nos Estados Unidos, a pesar do mesmo non ocorrer na China e Coréia do Sur.
<ref> inválida; non foi fornecido texto para as refs chamadas zashi